研討會舉行於1月28至30為期三天,各參與單位有很充分的時間進行測試並整理測試結果。主辦單位於第三日公佈統整結果。共17家公司參與測試,共14家發現問題,SCORM標準實作整理之問題分析約可大致分為與SCORM規範主要元素相關、與SCORM規範選擇性元素相關、以及SCORM規範以外等三類問題,統計如下:
表二、ALIVE 2004 互通性問題統計

可能原因可歸納為:
1. 缺乏LMS規範之先備知識
2. 實作細節知識的不足
3. 次要元素Optional element的認知與應用
4. LMS平台工程師與內容工程師認知與知識的差異
大會在整個活動結束之時並訂定ALIVE 2004協定,所有參與組織將有義務參加定期舉辦此常態活動、建立與ADL合作關係、並協力於各國推廣使用的多語言測試套件(multilingual test suite),分享使用經驗。
註一、AEM+3:由東南亞國協(ASEAN)與中國、日本、韓國政府組織共同參與之經濟高峰會。
l 新加坡 Plugfest 2004
比起其他亞洲國家較早起步,從2002年開始新加坡已舉辦第一屆互通性測試活動Plugfest 2002。今年2004年3月19日舉辦第二屆,使用ADL Test Suite 1.2.6測試套件,測試程序分兩階段,分為初級與進階測試(Preliminary Test、Final Test),要求符合新加坡標準SeLF與SCORM Version 1.2版本規格。研討會只有一天,並結合其他新興產業的實作產品共同舉辦,舉辦目的如下:
1. 嘉獎優秀參與廠商。
2. 集合三大新興科技(Smart Card、E-learning、Web Services)與標準推廣之討論主題,作為各參與會員之間的經驗分享。
3. 展示相關技術產品之功能與展示。
參與單位為新加坡國內新興產業技術之相關廠商,採申請收費制度,評選核可單位須繳交參與費用。參與數位學習廠商共16家,列表如下:
表三、Plugfest 2004參與廠商列表

與上一屆Plugfest 2002著重學習平台(LMS)互通性相比較,本次Plugfest 2004測試面向廣泛遍及內容、學習平台(LMS)、以及學習內容管理平台(LCMS)之互通性與內容的重複使用性。並從先前要求的新加坡標準SeLF Part 1、 2與 IMS規範,改為SeLF Part 2、3、 4以及SCORM Version 1.2規範。
l 台灣 1ST Plugfest Taiwan 2004
在2003年「數位學習產業推動與發展計畫」的推動之下,台灣近兩年數位學習產業的成長在國際有目共睹,根據資策會市場情報中心在的調查報告顯示,自2000年開始台灣的數位學習市場產值從2億多開始呈線性成長,至2003年成長到十多億元。依照工業局的計畫願景,在2005年時,數位學習市場產值可達到150億元。
此次也是台灣數位學習產業的首度測試研討會,在2004年5月3日、5月4日舉辦為期兩天的活動,除了互通性測試外,尚加入專題講演、人力媒合、產業與學界合作發表、以及獎勵優秀廠商的頒獎活動。主要目的為:
1. 國內數位學習技術與標準發展趨勢分享。
2. 促進國內產品數位學習產品之互通性。
3. 協助數位學習人才媒合。
整個活動採免費報名形式,開放給台灣地區之個人、學校單位、企業、數位學習產業廠商,並開放網路直撥服務。現場並結合網路同步播送設備,提供未能參與現場的國內以及海外民眾,同步線上參與的機制,藉由實際應用的機會,展示數位學習無遠弗屆的效益。
其中參加互通性測試之廠商既有平台廠商12家,內容廠商8家,共18家廠商,大會並提供國外5家廠商內容供作國內廠商測試。參與之國內廠商列表如下:
表四、1st Plugfest Taiwan 2004參與廠商列表


活動結束後資策會並收集了互通性測試發生之問題整理分析,並撰寫互通性建議解決方案提供廠商參考。由目前SCORM 1.2的推廣情形來看,2003年平台見證與技轉的效益已清楚可見,大部分SCORM平台都可順利取得內容傳遞之資訊。今年的工作項目將著重於內容方面符合SCORM的推廣作業,從今年初已開始進行metdata應用的整合作業。互通性測試相關問題整理如下:
• 平台方面之問題統計
– 學習記錄的讀取與定義 1%
– API實體程式檔案存放位置 2 %
– 讀取動畫檔案或特殊符號問題 8%
– 未由imsmanifest檔取得課程資訊或取得方式不正確 3%
– Unicode支援問題 1%
• 內容方面之問題統計
– 無學習記錄回傳 9%
– imsmanifest檔案設計問題 11%
– Metadata的填寫問題 2%
– 教材架構設計問題 8%
一、 各國比較
l 國際面
活動中的國際元素從參與廠商到邀請單位來看,日本結合韓國、泰國、越南、馬來西亞等五國的廠商,使用multi-byte多語言測試套件,並邀請美國ADL人員發表SCORM標準趨勢訊息,充分符合國際性組織活動的定位;新加坡有IBM、IT21、EDiT21等跨國企業參與,再加上其他新興產業(smart card、web services)也邀集微軟等國際知名大廠參與;相對比較起來台灣則以本土廠商為主,較少國際元素的加入。
l 技術面
日本為了在亞洲不同語系間進行多語系內容的推廣,特別開發ADL Test Suite 1.2.5 Multilingual Version供本次大會廠商使用,共包含2組multi-byte測試模組與四個SCORM測試模組,以利不同語系的內容或平台進行測試;新加坡測試套件使用當時最新的ADL Test Suite 1.2.6版本,並加上新加坡本身制定之SeLF標準規範;台灣則是邀請2003年通過見證或技轉知數位學習廠商,當時最新使用版本為ADL Test Suite 1.2.5。
l 後續輔導:
日本研討活動為期三天,主辦單位於最後一天公布互通性問題統計資料,讓各國參加人員確實見識日本文化的辦事效率。會後各參與單位聯合發布ALIVE 2004協定,藉此宣示各會員推廣多語系內容的決心。新加坡對互通性問題方面並無對外發布相關訊息,不過活動說明規劃嚴謹,也提供很詳細的測試程序說明文件與會前FAQ文件。台灣則直接收集會場互通性測試資料,於會後統計發生問題分析,公佈解決之建議方案,並將測試結果納入作為產業輔導未來工作規劃的考量因素。
二、 小結
綜觀各國的舉辦背景,我們也可以看出各國推廣數位學習策略的異同。從主辦單位來看,日本的主辦單位為國內的經濟產業省(Ministry of Economy, Trade and Industry ,METI) 與先進學習基盤協議會(Advanced Learning Infrastructure Consortium,ALIC);新加坡為資訊科技標準委員會(Information Technology Standards Committee, iTSC)與資訊商業開發管理局 (Infocomm Development Authority, IDA);而台灣則由經濟部工業局、數位學習國家型計畫辦公室、與資訊工業策進會承辦。各國之數位學習推廣單位接由政府機關主導,而執行方面則由數位學習法人單位進行,可見各國皆將數位學習規劃為國家級的發展重點。其中日本更集合其他亞洲國家,協調資源的整合互補,規劃建構整個亞洲數位學習之發展環境。數位學習的推動工作已跨出各國版圖,成為國際化發展的必然趨勢,相信產出的跨國效益也是指日可待。
參考連結:
日本 ALIVE 2004 http://www.asia-elearning.net/content/alive_2004/
新加坡 Plugfest 2004 http://www.itsc.org.sg/plugfest/pf_home.html
台灣 1st Plugfest Taiwan 2004 http://www.itpilot.org.tw/930503/index.htm
VOD撥送網址http://sng.e-seminar.com.tw/event08/