MIT學者梭羅指出,目前世界上有三大革命,第一,知識經濟逐步取代工業經濟,第二,全球經濟逐步取代國家經濟,第三,資本主義逐步取代社會主義。不可否認,智慧資本的累積、加值、創新,更是知識經濟時代,各國實力競逐的重點,在資訊科技發達的現今,數位學習被認為是最快速產生、擴散智慧資本最有效的途徑。「數位學習可視為推動知識經濟的引擎」,國科會科學教育發展處處長林福來說。
數位學習的重要,可從今年一月,經濟學人雜誌對全球60個國家,進行數位學習準備度評比看出,排名在前的國家都有一個共同點:均由政府領導、推動數位學習在產業、學校、企業中的應用。我國在行政院91年通過「數位學習國家型科技計畫」構想,預計5年內投入40億元進行跨部會整合,也正式揭開了推動我國的數位學習序幕。
「數位學習國家型科技計畫」共分七個部分,分別為全民數位學習、縮減數位落差、行動學習載具與輔具-多功能電子書包、數位學習網路科學園區、前瞻數位學習技術研發、數位學習之學習與認知基礎研究、政策引導與人才培育。行政院政務委員蔡清彥曾說,數位學習國家型計畫經由跨部會整合運作,能夠提升國家在知識經濟時代的整合競爭力、帶動數位學習相關產業發展及推動新一波學術研究。
數位學習新認知 運用工具有效學習
我國新一波基礎學術研究主要的推手,即為國科會。林福來處長表示,在此國家型計畫中,國科會責無旁貸負責起行動學習載具與輔具、前瞻數位學習技術研發、數位學習之學習與認知基礎研究三大部分的研究與推動。
林福來處長分析,我國資通訊技術與產業領先世界,數位學習平台等工具的發展在政府政策鼓勵下,促成數位學習產業指日可待,但數位學習的教育環境,與傳統教學方式不同,運用起新工具,就必須有所創新改革,可是改變社會現行的教育體制,改變傳統的教育想法,創新有效的學習方式是件困難的事。
林處長舉荷蘭高中會考為例加以說明。在荷蘭,高中會考分為三類,一類是考研究型大學,二類是考一般大學,大學畢業後就業,第三類是針對不升學的學生所辦的會考。其中,第三類的會考都考些什麼?林處長說,考題都非常有趣,他印象最深的是考:波音747最佳的飛行速率為何?當飛機飛行時,在油料逐漸減少的狀態下,飛機如何保持最佳速度?之類的題目。
當然,飛機受到地心引力和空氣阻力,以及本身的重量、大小都會影響到飛行速度,經由科學家模擬後求得之函數運算,要知道這些答案並不難;重點是,對不升學的荷蘭高中生而言,怎麼算?荷蘭高中生所使用的,就是我國英業達公司為德州儀器公司﹙TI﹚所開發的教育科技類產品graphing comparison計算工具,此也為現行歐美國家學生常用的輔助學習工具。
資訊科技的進步,任何問題都可以解決,但能不能善用這些學習工具,學習的態度與認知就變得很重要。林處長進一步說明,德州儀器公司的高階領導人之一,住在日本,也曾試著將此工具推廣到日本的學校,但他發現在日本完全推不動,除了日本規定不能帶任何計算工具到考場外,最主要因素是考試不考。
台灣與日本有相同的考試情節,林處長感慨地說,數位學習的基本精神是強調運用工具、有效學習,雖台灣的科技應用工具發展很前端,但如果淪為為考試而推動數位學習,用的還是傳統方式的學習思維,只是轉個地方、轉個方式學習,那麼面對冰冷機器的學習效果,其實,不如面對面的學習來得有效。
數位學習新理論 數位世界創新學習
如何面對電腦仍能有效學習。林處長堅定地說,數位學習一定要有創新思維。正因為數位學習的隨時性、隨地性,能隨個人資質、無限制地反覆學習,是數位學習最大特性;因此,在學習工具改變下,學習的方法、學習的思考模式、學習的效果評估…..等之學習理論應隨之調整,數位教材應隨之重新設計,才能真正達到學習效果,甚至更好。
林處長表示,為讓數位學習真正有效果,國科會將數位學習之學習與認知基礎研究列為重點。網際網路蓬勃發展,網路內容包羅萬象,面對別於傳統教學的資訊,培養選擇、判斷資料真偽的能力,成了第一要務,同時,也要培養在數位學習環境中,解決問題、學習技能以及自我管理的能力。目前,國科會正進行數位學習環境中學生之科學問題解決能力、學生之知識認識觀於科學數位學習環境之展現、網路學習技能、情意與自我管理之內涵與交互作用等多項研究。林處長再三強調,數位學習不是追求流行,而是真正能運用新科技,開拓視野,創新學習。
理論與實務結合 產業方可長可久
數位學習不受時空限制、可反覆學習,是數位學習最大的魅力所在,也是國內外產業願意投入數位學習內容開發的原因。數位學習國家型科技計畫正式啟動至今,工業局負責推動的數位內容產業順利萌芽,國科會數位學習認知基礎研究也漸見成果,但是,「產業所發展的數位內容必須與學術理論結合,產業才能永續發展,」林處長呼籲。
台灣企業在技術研究方面,走在世界尖端,但企業主必須意識到,數位學習的內涵在於智慧,智慧須有學術理論作為根據,才能讓工具有效。林處長說,知識經濟時代,附加價值最高的就是智慧資本,最直接的證例,莫過於國內外企業,將企業內部所擁有非常好的Knowhow ,放置技術平台之上,這些Knowhow都是知識,更是數位內容寶貴的素材基礎,且經過理論驗證可行;由此,可知數位內容真正有價值的是,知識本身而不是技術。
但在國內推動數位學習,林處長不諱言指出,全國大眾無數位落差,才能帶動數位學習發展,但如此前瞻的工作,數位落差一定存在。不過,台南縣政府數位學習中心示範計畫目前正與資訊休閒業﹙網咖﹚者合作,尋求出幫助縮短數位落差的模式,如果此實驗證明可行,未來將帶動網咖產業發展。此外,台灣擁有豐富的傳統文化,如:原住民文化、客家文化、閩南等各地方文化,文建會文化創新產業計畫,也正在協助產業,利用新的數位工具創新傳統內容。林處長認為,至目前為止,國內的學習基礎理論和產業發展的內容尚未連接,真正可長可遠之商機尚未顯現。
對於未來,林處長非常樂觀,認為數位內容產業定將擴大並取代許多傳統產業;將來所要展望的,不單是華人市場而是全球市場。林處長說,在政府國家型計畫支持下,產官學研全力合作推動我國數位內容產業發展,雖然還缺乏成功案例加速建立產業,但台灣過去資訊電子產業發展的成功經驗,成就許多優秀技術實務人才、學術研究人才,只要從硬體設備成本轉換成現在的虛擬成本,政府多加強對於無形資產的鑑價、投資抵減等機制,讓企業能降低投資風險,在學習理論基礎下,運用工具創造內容,產生利潤,就能吸引更多中小企業一同加入數位學習產業發展的行列。