【一】、Build on Anticipated Outcome:即建立可被預期的結果。這樣的教學設計方式,是為了協助學習者不必擔心將時間浪費在學習e-Learning教材,因此數位教材不會被一位不知所學為何的員工看待成”我被指定要浪費時間來交差應付一個星期的接受訓練時數”。
【二】、Put the Learner at Risk:將學習者放置於模擬危險的狀態或環境。這個教學設計理念,是當學習主題有高危險性時(如開飛機、外科病房開刀、煉油或相關化學工廠技能…),在現實的環境中不被允許有缺失的時候,因此便要建立學習者要居安思危與未雨綢繆的觀念,進一步採取切實保障本身職能或知識以確保自身或組織安全的政策與行動。
【三】、Select the right Content:也就是選擇正確的教材內容。強調有些教材適合設計前測,先了解學習者的程度與不足,避免教材內容是無意義或學習者已經知道的,造成不愉快的學習經驗。
【四】、Use an Appealing Context:這裡指的是教材設計的風格與媒體運用的部分。有些教材設計以背景故事或題材交代貫穿,此時每個單元的風格必須達到一致。此外,使用新奇以及引人入勝的圖表,或是運用幽默、聲音、音樂, 和動畫,也會吸引產生學習的動機,幫助學習者有較好的學習成效。
【五】、Perform Multi-step Tasks:這裡講的執行多種步驟的任務,指的不是讓學習者一直在畫面的右下角或畫面中的哪個位置,重複的按鈕『NEXT』或『下一題』這樣古板的步驟,而是設計有趣味或故事性任務讓學習者自動引發好奇或企圖心,產生挑戰任務的學習欲望與意願,這樣的設計方式,比重複按鈕或一次模擬一個步驟一個步驟來的有效學習。
【六】、Provide Intrinsic Feedback:就字面來翻譯很容易瞭解,是提供內在的回饋。也就是讓學習者在練習時看到回饋是可以反思的。Ethan Edwards舉例說,很多教材設計出的練習回饋是只有「right」或「wrong」這種對或錯的訊息,並無法提供學習者從答對或答錯中得到啟發性的資訊。
【七】、Delay Judgment:延遲批評或評斷。這種教學設計的基本精神就是不要太快給學習者答案(回饋),留給學習者更多犯錯的機會及思考的時間,因為從錯誤中學習的經驗是很難能可貴的。
肆、結語
目前在國內外多數運用ADDIE的教學設計模式開發e-Learning教材,筆者認為倘若遵守這樣的理念與系統化流程,一定可以開發出四平八穩的教材,也確信學習者可以從中吸收教材傳遞的資訊。然而筆者同意講師在分享 allen interactions作品與開發經驗時不斷強調的重點─要達成知識的建構,是必須透過互動的教材設計方式,也就是該公司此次在課堂裡講授的7 methods to enhance motivation,可以幫助學習者達到更好的學習成效。
不過由於SAVVY的是螺旋式流程強調的是教材先不預設要花費的預算(budget),等到一個單元的雛形(prototype)模組完成後再向客戶報價相關教材開發經費,不若國內多數教材開發端都事先與客戶端談好開發經費。因此筆者觀察allen interactions的客戶多為大型企業(如Delta、Daimler Chrysler、UPS與Macromedia等等),這些國外企業編列的教材經費往往一門動輒台幣上千萬,無法與目前國內市場行情相比,也藉由課堂討論聽到一些學員(教材開發業者)雖認同也想嘗試allen interactions的教材開發流程與設計理念,卻嘆空有設計創意與才能卻無法覓得知音客戶實現,若仿造實施這樣的開發模式,惶恐在國內無法得到同值回收的無奈抱怨。
在此,筆者懇切建議各位教材開發廠商不妨反向思考,邁出腳步把眼光投射到海外需要開發大型教材的企業或學校市場,舉例來說,積極參與國際重要的數位內容研討會或工作坊,把創意與作品曝光在國際舞台,多多闡揚國內教材開發經營團隊in house的教學設計理念,相信對打開教材開發或相關數位內容的市場格局,會有意想不到的收穫!
伍、參考資源連結
【一】、allen interactions
【二】、Michael Allen's Guide to e-Learning